独家曝光:杨奇深度分析《黑神话:悟空》惊人废案细节 杨奇辞职
本文目录导读:
- 一、杨奇对废案的看法
- 三、废案的意义与价值
针对杨奇深度解析《黑神话:悟空》惊人废案细节这一话题,以下是根据相关信息整理的内容:
一、杨奇对废案的看法
杨奇作为《黑神话:悟空》的主美,在采访中明确表示,黑神话》存在大量废案的报道并不准确,他强调,团队在开发过程中,对于所有可用的美术资产都进行了充分利用,力求实现资源的最大化,即使是那些初步看来不够满意的场景或物品,团队也会巧妙地将其融入游戏世界,放置在较为边缘的区域,以此增加地图的多样性和可玩性,这一做法体现了团队对项目的深思熟虑,以及对细节的不懈追求。
尽管杨奇强调没有纯粹的废弃内容,但在游戏开发过程中,确实存在一些未能最终呈现在游戏中的设计元素,这些元素可能因时间紧迫、方向调整或其他原因而被放弃,但它们在游戏开发过程中仍然留下了痕迹。
1、关卡设计:据游戏科学(游科)透露,他们一开始设计了13个关卡,包括狮驼岭、女儿国等经典篇章,但最终因时间紧任务重,只能缩成了6个章节,这意味着部分关卡设计被废弃或调整。
2、角色设计:在杨奇发布的角色原画中,可以发现一些没有在游戏中登场的角色,名为居士的女性角色可能原本属于女儿国篇章;鸟人一样的角色“狮驼城”则可能是狮驼岭篇章的角色,这些角色的设计最终未能进入游戏,但它们的模型和元素可能被用在了其他角色身上。
3、Boss设计:有玩家在游戏文件中发现了名为“两界山蜘蛛”的Boss设定,该Boss原本拥有快速产卵并自爆蜘蛛的特殊能力,同时还能让玩家陷入视野大幅受限的“致盲”状态,这一设计最终未能呈现在游戏中。
4、配音与技能设计:除了关卡和角色设计外,还有部分配音和技能设计也未能进入游戏,多句未曾实装的配音台词可能是为亢金星君等角色所准备的;而“后天袋”、“大圣变身”以及“法天象地”等变身技能的废案设计也未能与玩家见面。
三、废案的意义与价值
尽管这些废案设计最终未能呈现在游戏中,但它们的存在仍然具有重要意义和价值,它们展示了游戏开发者们在创作过程中的大胆尝试和突破想象的创意结晶,这些废案也为玩家提供了更多关于游戏背景和角色设定的遐想空间。
杨奇对《黑神话:悟空》的废案细节进行了深度解析,并强调了团队在开发过程中对资源的充分利用和对细节的追求,尽管存在部分未能进入游戏的设计元素,但这些废案仍然为游戏增添了更多的神秘色彩和探讨话题。